Der Model Maker

In diesem Beitrag geben wir Ihnen einen genaueren Einblick in den Hytale Model Maker - das browser- und app-basierte Modellierungs-, Texturierungs- und Animationswerkzeug, das mit Hytale geliefert wird. Sie haben vielleicht schon im Ankündigungs-Trailer einen Blick darauf geworfen oder auf der Spieleseite darüber gelesen, aber es ist an der Zeit, etwas tiefer in die Bedeutung dieser Tools für Content Creators einzutauchen.

Zuerst erfahren wir etwas über die Geschichte von Hytale Model Maker von den Leuten, die es entwickelt haben.

Die Geschichte des Hytale Model Maker

"Bereits 2011 habe ich mit der Arbeit an der Software CraftStudio begonnen", sagt Élisée Maurer, die neben Nicolas 'Bilou' Gauthier die Entwicklung des Hytale Model Maker leitet. "Die Idee war, zu versuchen, das Game Making zu demokratisieren, indem man den Spielern wirklich einfache Werkzeuge zur Verfügung stellt, mit denen sie ihre eigenen Spiele erstellen können - und es auch lustig macht, es wie ein Spiel macht, indem man Echtzeit-Zusammenarbeit anbietet."

"So habe ich Bilou kennengelernt", fährt Élisée fort. "Er war einer der ersten, der CraftStudio kaufte und damit spielte. Dann haben wir ein paar Spieljams zusammen gemacht und irgendwann dachte ich mir, dass wir vielleicht etwas tun könnten, das etwas Modulareres ist, das weiter gehen könnte - und wenn es im Web funktioniert, wäre das fantastisch."

Als Élisée und Bilou mit der Arbeit an diesem neuen Projekt begannen, wurde ihnen klar, dass das Hytale Team das Modellierungswerkzeug von CraftStudio einsetzte. "Sie hatten begonnen, nur mit dem Modell-Editor von CraftStudio zu arbeiten, weil er einen so einzigartigen visuellen Stil hatte und zu dem passte, was sie tun wollten", sagt Élisée. "Aber sie waren begrenzt durch das, was die Software kann."

Die Lösung bestand darin, Élisée und Bilou ins Team zu holen - und neue Software zu entwickeln, die bei der Entwicklung von Hytale hilft. Es ist jetzt das Toolkit geworden, mit dem wir alle Elemente, Kreaturen und Animationen erstellen, die Sie im Spiel sehen - und wenn Hytale startet, können Sie es verwenden, um Ihre eigenen zu erstellen.

Also, was macht es?

Hytale Model Maker gibt Content-Erstellern die Möglichkeit, neue Spielinhalte zu erstellen, ohne sich mit High-End-3D-Software vertraut machen zu müssen. Es war uns wichtig, Werkzeuge bereitzustellen, die leistungsfähig sind, aber eine niedrige Eintrittsbarriere darstellen. Wenn du dich entscheidest, dass du anfangen möchtest, Dinge für Hytale zu machen, planen wir, dich mit allem zu versorgen, was du brauchst, um dies zu tun. Von der Modellerstellung über die Texturierung bis hin zur Animation wird alles auf einem Bildschirm dargestellt.

Benutzer können schnell auf bestehende Hytale Assets zugreifen und diese bearbeiten oder eigene Kreationen von Grund auf neu erstellen. Wenn das erledigt ist, ist der Exportvorgang einfach und ermöglicht es Ihnen, Ihre Arbeit sofort im Spiel zu sehen. "Was du baust, wird genau in das Spiel passen", sagt Élisée. "Es ist nicht so, dass wir mit einem externen 3D-Building-Tool arbeiten und wir haben viele Einschränkungen, was importiert und exportiert werden kann. Wir bieten Ihnen genau das, was Sie brauchen."

Bauden mit Quadern und Flächen

Das Modellierungssystem des Hytale Model Maker verwendet Quader und Flächen. Dies ermöglicht anspruchsvollere Designs als bei Blöcken und stellt gleichzeitig sicher, dass die Modellerstellung zugänglich bleibt und einen einheitlichen visuellen Stil beibehält.

"Es ist wirklich einfach, damit anzufangen, denn es sind im Grunde nur Kisten", sagt Élisée. "Du musst nur in der Lage sein, einige Boxen zu erstellen und ihre Größe zu ändern."

Alle Kreaturen, Charaktere und Gegenstände, die du in unseren Screenshots und Trailern sehen kannst, wurden mit Boxen und Ebenen erstellt. Um zu demonstrieren, hier ist ein Zeitraffer des Künstlers Thomas 'Xael' Frick, der ein neues Schwert kreiert:


Um 2000% beschleunigt - insgesamt knapp 30 Minuten Arbeit!

In diesem Video verwendet Xael das Malwerkzeug des Hytale Model Maker, um das Modell schnell zu texturieren, gefolgt von Photoshop, um die feineren Details auszufüllen. HMM ermöglicht es Ihnen, direkt auf Ihre Modelle zu malen, aber Sie haben die Möglichkeit, Texturarbeiten aus anderen Kunstwerkzeugen zu importieren, wenn Sie es wünschen.

Animieren

Sobald Sie das Modell erstellt und strukturiert haben, ist ein statisches Objekt wie ein Schwert bereit, sofort in Hytale zu exportieren. Kreaturen benötigen etwas mehr Arbeit, um sie zum Leben zu erwecken, und genau hier setzt die Animationssuite von Hytale Model Maker an.

In diesem Beispiel sehen wir uns den Animator Charlie'NinjaCharlieT' Tran an, der eine neue Laufanimation für die Zombies von Hytale erstellt:


Um 2000% beschleunigt - insgesamt 20 Minuten Arbeit!

Modulare Charaktere

Charaktere in Hytale sind modular aufgebaut, und mit dem Hytale Model Maker können Sie sich schnell eine Vorschau ansehen, wie ein Modell oder eine Animation mit verschiedenen angewandten Anhängen aussehen könnte. Werfen wir noch einen weiteren Blick auf unseren Zombie - diesmal werden wir mehrere Anhänge anbringen, um zu zeigen, wie schnell und einfach wir das Modell mit verschiedenen Ausstattungen oder sogar einem ausgefallenen neuen Haarschnitt in der Vorschau betrachten können.

Du erinnerst dich vielleicht an dieses Konzept der Modularität aus unserem Artikel über NSCs vom Ankündigungstag. Die Fähigkeit des Hytale Model Maker, Charakterelemente schnell umzuschalten, erlaubt es uns, mit vielen neuen NSC-Varianten zu experimentieren - und es wird den Moddern von Hytale ermöglichen, dasselbe zu tun!

Vollständige Zusammenarbeit

Jeder Aspekt von Hytale Model Maker ist kollaborativ - stellen Sie sich Google Docs vor, aber für die Erstellung von Spielressourcen. Das bedeutet, dass ein Modder an einem neuen Modell arbeiten kann, während eine andere Person es texturiert und ein anderer die Animation startet - alles in Echtzeit. Teams von Moderatoren können ein gemeinsames zentrales Repository von Assets für ihr Projekt erstellen und neue Creators einladen.

"Es ist schön, einen gemeinsamen Arbeitsbereich zu haben, denn man arbeitet immer mit der neuesten Version von allem", sagt Élisée. "Wenn du Fragen hast oder etwas mit einem anderen Künstler ausprobieren möchtest, kannst du ihm einfach sagen, er soll ein Modell hochladen und er kann deine Arbeit in der Vorschau ansehen oder sogar ändern."

In diesem Clip arbeiten Xael und Élisée gleichzeitig an derselben Kreatur - einem Corgi! Als Élisée eine Animation anpasst, malt Xael die Augen und die Nase des Corgi. Beachten Sie, wie Xaels Änderungen automatisch in Élisée's Sicht erscheinen, auch wenn er an einem ganz anderen Aspekt der Kreatur arbeitet.

Die Kollaborationsfunktionen von Hytale Model Maker machen es auch erfahrenen Content-Erstellern leicht, ihr Fachwissen mit Newcomern zu teilen - wir sind begeistert von seinem Potenzial als Lehrmittel, das neuen Spieleentwicklern helfen wird, durch die Zusammenarbeit Vertrauen zu gewinnen. "Ich habe mich in das Spielen verliebt, weil wir eine Gruppe von fünf oder zehn Leuten gegründet haben und zusammen ein paar Spielstaus gemacht haben", sagt Bilou. "Ich hoffe wirklich, dass wir eines Tages ein paar tolle Hytale-Spielstaus haben können."

"Ich liebe die Idee, gemeinsam zu kreieren", sagt Élisée. "Ich vergleiche Programmierung und Spieleerstellung immer mit dem eines Zauberers - man macht aus einem Computer Magie, indem man Dinge schreibt und zeichnet. Ich möchte, dass jeder diese Chance hat, und ich schätze, mit Hytale haben wir eine Chance, diese Vision tatsächlich zu verwirklichen."

Hytale Model Maker wird zusammen mit Hytale veröffentlicht und ist sowohl als herunterladbare App als auch über Ihren Webbrowser verfügbar: und darüber hinaus ist es völlig kostenlos.

Quelle: https://hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker

Musik

Hey zusammen! Seit heute ist es genau einen Monat her, dass der Hytale Trailer enthüllt wurde. Daher ist es angebracht, im letzten Monat ein Auge zu werfen und einige der häufigsten Fragen zu beantworten, die wir erhalten haben.

Bevor wir dazu kommen, möchten wir Ihnen noch einen weiteren Vorgeschmack auf Hytales Soundtrack geben - von unserem Komponisten Oscar Garvin kreiert.


Wir wünschen dir viel Spaß mit diesen beiden Tracks! Sie stellen nur einen kleinen Ausschnitt aus dem kompletten Hytale-Soundtrack dar.

Erstens ist es eine Untertreibung zu sagen, dass wir von der Reaktion der Gemeinschaft überwältigt wurden. Unser internes Ziel war es, in der ersten Woche nach der Enthüllung etwa 250.000 Views zu erreichen, wobei 1.000.000.000 unser "crazy awesome" Best Case Szenario waren. Allerdings sind wir hier einen Monat später bei 32.000.000.000 Ansichten auf den Enthüllungsanhänger. Obwohl eine Vielzahl von Backup-Plänen für verschiedene Teile der Hytale Enthüllung nicht gut lief, hatten wir keinen Plan, wie der Anhänger bis zu diesem Grad explodieren würde!

Diese mehr als erwartete Aufmerksamkeit hat einige Probleme verursacht, die wir derzeit lösen. Zum Beispiel, anstatt im ersten Monat ein paar Dutzend Teamanwendungen zu erhalten, haben wir am Ende über 900 bekommen. Als Reaktion darauf mussten wir eine neue Software implementieren, die uns bei der Bewältigung dieser Vielzahl von Anwendungen unterstützt.

Offensichtlich ist dies eine unglaublich glückliche Situation. Viele von uns haben an Projekten gearbeitet, die in ihrem gesamten Leben noch nie so viel Aufmerksamkeit erhalten haben. Zu sehen, wie sich die Begeisterung der Community auf verschiedene Weise manifestiert - wie Fanart, Analysevideos und Community-Gruppen - ist mehr als cool. Als eine Gruppe von Entwicklern, die gemeindeorientiert sind, fördert die Möglichkeit, Energie aus Ihrer Unterstützung zu gewinnen, unsere Entwicklung und informiert unsere Entscheidungsfindung.

Egal wie viel Aufmerksamkeit der Trailer erhält, nichts ist jedoch wichtiger als die Entwicklung des Spiels selbst. Unser Ziel ist es, ein gesundes Gleichgewicht zwischen der Aktualisierung über den Fortschritt des Spiels und der tatsächlichen Entwicklung des Spiels herzustellen! Lassen Sie uns jedoch auf einige Ihrer häufigsten Fragen eingehen.

Quelle: https://hytale.com/news/2019/1/music-track-preview-looking-back-at-the-announcement-and-an-faq-update

Weltengenerator Sneek Preview

Heute werden wir einen ersten Blick auf Hytales Welterzeugungssystem werfen: die Technologie, die jedem Bereich zugrunde liegt, den Sie im Adventure-Modus erkunden werden. Wie Sie vielleicht erwarten, gibt es viel zu bedenken - also kommen wir zur Sache!

Zuerst jedoch eine kurze Anmerkung: Um sich auf die Welt zu konzentrieren und Spoiler zu vermeiden, haben wir in den meisten der folgenden Screenshots Kreaturen und Feinde deaktiviert.

Dieses Stück Konzeptkunst ist eines der ersten, das wir produziert haben, als die Entwicklung von Hytale begann. Es zeigt vier der Zonen, aus denen der Planet Orbis besteht, in dem sich der Großteil der Hytale-Story abspielt.

Wie du sehen kannst, ist jede Zone einzigartig. Unser Welterzeugungssystem basiert auf einem anderen Regelwerk für jedes einzelne, und jedes hat seinen eigenen Satz von Biomen. Wenn Sie genau hinsehen, werden Sie einen Eindruck davon bekommen, wie sich die unterirdische Topographie von den gewundenen Höhlen und Verliesen der Zone 1 in die unterirdischen Wälder der Zone 4 verändert!

Erzeugen einer Zone

Hier ist ein Beispiel für zonenbasiertes Worldgen in Aktion. Sie betrachten eine Draufsicht der Zone 1, die mehrere verschiedene Biome umfasst: Wälder, Seen, Hügel, Schluchten und mehr. Unser worldgen-System verbindet diese nahtlos mit topographischen Merkmalen wie Teichen und Felsvorsprüngen. Sie können auch eine Handvoll generierter Points of Interest sehen.

Jede Zone hat ihren eigenen Satz von Blöcken und unterschiedlichen Inhalten, einschließlich Möbelsets, NSC-Rassen, Kreaturen und Lebewesen, Pflanzenwelt, Wetter und Geologie. Die Erkundung einer Höhle in Borea wird ganz anders sein als die Erkundung einer Höhle im Smaragdhain!

Küstengebiete und der Tiefsee

Zonen haben auch unterschiedliche Küstenmerkmale, einschließlich spezifischer Biome für die Küste. Oben sehen Sie eine gebirgige Küste in Zone 3, während Sie unten den Sand der Zone 2 sehen können.

Diese einzigartigen Elemente der Welt setzen sich unter Wasser fort, mit Geheimnissen, um herauszufinden, ob du mutig genug bist, dich unter den Wellen zu wagen.

Das ist aber noch nicht alles! Wenn Sie sich weit genug vom Land wagen, werden Sie dem Schelf des Ozeans begegnen: ein plötzlicher Absturz am Rande jeder Zone, der in die Tiefsee führt. Die Tiefsee ist praktisch eine Zone für sich allein: Sie birgt viele Gefahren - und Belohnungen - für unerschrockene Entdecker. Du musst dich sorgfältig vorbereiten, um in den Tiefen zu überleben!

Jenseits der Ozeane liegen die unendlichen Länder. Hytales Handlung wird Sie nicht so weit hinausführen, aber unsere Weltklasse-Technologie wird dafür sorgen, dass Sie immer etwas jenseits der Grenzen der Welt finden.

Generierte Höhlen und Verliese

  

Die Welterzeugung gilt auch für unterirdische Bereiche, einschließlich Höhlen und Verliese. Während diese in jeder Zone unterschiedlich spielen werden, gibt es einige universelle Prinzipien, die jede Zone regeln.

Höhlen sind voller Geheimnisse und Kreaturen, denen man begegnen kann, und werden eine wichtige Quelle für Ressourcen sein. Sie werden vollständig prozedural erstellt und basieren auf Regeln, die von Zone zu Zone unterschiedlich sind.

Dungeons sind etwas anders. Sie bestehen aus mehreren Kammern und Begegnungen, die durch Verbindungsgänge miteinander verbunden sind, die oft in einen "Final Room" münden und Herausforderungen und besondere Belohnungen bieten, die von unserem Weltteam maßgeschneidert werden.

Vorgefertigte Strukturen!

Dungeons sind nur ein Beispiel dafür, wie vorgefertigte Inhalte in die Weltgeneration von Hytale integriert werden. Wir haben Tausende von Fertighäusern erstellt - bisher 3.785! Sie reichen von Umweltelementen wie Bäumen und Felswänden bis hin zu Ruinen, Gebäuden und besonderen Begegnungen. Diese werden nach dem Zufallsprinzip über die ganze Welt verteilt und erscheinen manchmal nur einmal, können aber auch mit handgestalteten Herausforderungen, Zielen und Belohnungen versehen sein.

Jede Prefab wird individuell angefertigt und ist das Äquivalent zu einer Blaupause für einen bestimmten Inhalt. Zusätzlich zu ihrer visuellen Gestaltung können sie auch eigene Auslöser und Ereignisse anbringen lassen.

Portalverliese

Oben sehen Sie Konzeptkunst für eine bestimmte Art von Fertigteil: den Eingang zu einem Portalverlies. Wenn du die Kriterien erfüllst, die notwendig sind, um eines freizuschalten, trittst du in eine handgestaltete Begegnung mit eigenen Regeln und eigenem Terrain ein. Du wirst in den Blöcken, die du in diesen Portalverliesen durchbrechen kannst, begrenzt sein und dich herausfordern, Hindernisse mit deinen anderen Fähigkeiten zu überwinden.

Je nachdem, wo Sie sie finden, können die Portaleingänge verschiedene Formen annehmen:

Was Sie auf der anderen Seite finden, wird stark variieren. Hier ist ein Blick auf einen frühen Portalverlies - den Tempel von Gaia - zusammen mit einem seiner Bestandteile, dem Garten der Elemente.

Glückliche kleine Unfälle

Sie haben jetzt einen Eindruck von den allgemeinen Prinzipien, die die Weltgeneration in Hytale bestimmen - von einzigartigen Zonen bis hin zu handgefertigten Dungeons. All dies wird durch ein Regelwerk geregelt, und einige unserer Lieblings-Umweltmerkmale entstehen, wenn zwei gegensätzliche Regelwerke aufeinandertreffen. Wir nennen diese glücklichen kleinen Unfälle: Momente, in denen sich die Prinzipien, die wir für eine bestimmte Zone festgelegt haben, auf überraschende Weise verbinden.

Wir haben Flüsse entdeckt, die sich ihren Weg durch Berge und Verliese bahnen, die durch eine Schlucht in zwei Hälften geteilt wurden. Sumpfiges Gelände kann auf halber Höhe eines Berges kriechen, oder Sie können eine Höhle erkunden, nur um eine verlorene Mine tief im Inneren zu entdecken. Diese kleinen Berührungen tragen dazu bei, dass sich jede Welt - und die Abenteuer, die du dort erlebst - wirklich anders anfühlt.

Darüber hinaus werden alle von uns entwickelten Systeme der Weltgeneration für die Erstellung von Inhalten vollständig anpassbar sein. Du kannst die worldgen Regeln durch Konfigurationsdateien anpassen - oder eigene Regeln schreiben. Du kannst auch deine eigenen Prefabs und Dungeons erstellen und teilen, einschließlich der instanzierten Portal-Dungeons. Du kannst deine eigenen Blöcke, Umgebungen und sogar NPCs erstellen und konfigurieren. Die Kombination all dieser Optionen gibt Content-Erstellern die Möglichkeit, Biome, Zonen und letztlich Welten selbst zu gestalten!

Quelle: https://hytale.com/news/2019/1/worldgen-introduction

FAQ – 13.12.2018

Wir haben gerade einen Hurrikan von Informationen über Hytale ausgelöst, so dass es selbstverständlich ist, dass Sie einige Fragen haben könnten. Nachfolgend finden Sie eine umfangreiche FAQ zu vielen wichtigen Themen, darunter eine zusätzliche FAQ, die sich direkt an Inhaltsersteller richtet.

Allgemeine FAQ

Wann kommt Hytale raus?

Dieser Termin muss noch bestätigt werden. Wir sind bestrebt, es den Spielern in die Hände zu geben, aber wir wollen sicherstellen, dass wir dies zu einem sinnvollen Zeitpunkt tun. Wir wollen sicher sein, dass wir einen ersten Eindruck vermitteln, der sowohl den Erwartungen der Spieler als auch unseren eigenen Ambitionen entspricht. Seien Sie versichert, dass wir die Produktion hochfahren, um Ihnen das Spiel so schnell wie möglich zu liefern und gleichzeitig diese Standards zu erfüllen.

Welche verschiedenen Möglichkeiten gibt es, Hytale zu spielen?

Hytale besteht aus drei Hauptsäulen:
Abenteuermodus, bei dem Sie sich auf eine Reise durch eine prozedural erzeugte Fantasiewelt begeben, entweder solo oder mit Freunden.
Minispiele: Sitzungsbasierte Erfahrungen, bei denen Sie Ihre Fähigkeiten im PvP testen und kooperieren.
Kreative Tools, die für alle Arten von Inhaltserstellern entwickelt wurden.
Community-Server können all diese Aspekte von Hytale nutzen, um ihre eigene Vision zu verwirklichen.
Mehr über all diese Modi erfahren Sie auf der Spieleseite!

Auf welchen Plattformen wird Hytale veröffentlicht?

Hytale wird für PC und Mac starten, mit der Möglichkeit, Spielserver unter Linux zu betreiben. Wir werden die Möglichkeit prüfen, das Spiel während der Entwicklung auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, aber vorerst liegt unser Fokus auf PC und Mac.

Welche Sprachen werden bei der Veröffentlichung verfügbar sein?

Dies ist noch nicht festgelegt. Bitte bleiben Sie dran für weitere Informationen!

Kannst du bitte meinen Benutzernamen reservieren?

Hytale Benutzernamen werden einzigartig sein. Das bedeutet, dass es nur einen "Bob" oder eine "Sally" geben kann. Wir wissen, wie wichtig Namen für Spieler sind, und deshalb freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir ein Namensreservierungssystem entwickelt haben, das in den nächsten Monaten verfügbar sein wird. Weitere Details folgen in Kürze.

Welche Altersstufe hat Hytale?

Hytale ist noch nicht bewertet, aber wir streben nach T for Teenager.

Wirst du die Kindersicherung in das Spiel integrieren?

Hytale wird einen umfassenden Satz von Tools enthalten, die es Kontoinhabern ermöglichen, den Zugang zu Online-Spielen und benutzerdefinierten Inhalten zu beschränken. Wie bei jedem Online-Spiel empfehlen wir den Eltern jedoch, auf die Inhalte, die ihre Kinder konsumieren, sowie auf ihre Interaktionen mit anderen im Internet zu achten.

Wird Hytale frei spielbar sein?

Wir sind noch dabei, die genauen Details des Geschäftsmodells festzulegen. Wenn das erledigt ist, werden wir mehr Details mitteilen!

Wirst du Beta-Tests machen?

Ja. Du kannst dich jetzt schon auf die Warteliste eintragen! Behalten Sie unsere Website und Social Media im Auge, um mehr Informationen über anstehende Tests zu erhalten.

Was unterscheidet Hytale von bestehenden Hypixel-Server-Minispielen?

Hytale wurde von Grund auf mit Blick auf Minispiele entwickelt, was bedeutet, dass wir - und die Entwickler der Community - die Freiheit haben, Erlebnisse zu schaffen, die Ihnen gefallen werden. Wir können sogar einen Top-Down-Shooter machen, wenn wir wollen! Es gibt uns auch neue Möglichkeiten wie Anti-Cheat, Kundenoptimierungen speziell für Minispiele und vieles mehr.

Bedeutet das, dass Sie die Unterstützung von Hypixel Minispiel-Servern einstellen werden?

Nein, der Hypixel-Server bleibt aktiv und wird unterstützt - genau so, wie er es jetzt ist. Tatsächlich hat sich das Team, das an Hytale arbeitet, vor über zwei Jahren vom Hypixel-Server-Team getrennt. Aktuelle Hypixel-Server-Spieler sollten keine Änderungen in der Rate der Updates, neue Inhalte oder der Qualität des Supports bemerken.

Kann ich meine Statistiken/Fortschritte vom Hypixel-Server nach Hytale verschieben?

Hytale ist ein brandneues Spiel und es ist nicht möglich, etwas zwischen den beiden zu verschieben.

Worin besteht der Unterschied zwischen Hypixel Inc. und Hypixel Studios?

Hypixel Inc. ist das Unternehmen, das den Hypixel-Server betreibt (und weiterhin betreiben wird). Hypixel Studios ist ein neues Unternehmen, das gegründet wurde, um Hytale zu entwickeln.

Wo kann ich mehr über die Entwicklungsgeschichte von Hytale erfahren?

Auf dieser Website finden Sie regelmäßig Updates von den Entwicklern - folgen Sie unseren verschiedenen Social Media-Kanälen für noch mehr Informationen. Du kannst uns auf Twitter, Facebook, YouTube, Instagram und Snapchat folgen. Wenn Sie sich für die Beta anmelden, erhalten Sie auch gelegentlich Updates per E-Mail.

Kannst du uns mehr über PvP erzählen?

Während des Erstellungsprozesses des Trailers haben wir uns bewusst dafür entschieden, das PvP nur leicht zu berühren. Wir verstehen, dass die PvP-Community uns an hohe Standards halten wird, und wir wollten sicherstellen, dass Sie die Möglichkeit haben, uns Ihre Wünsche und Anregungen zu geben, jetzt, da Hytale öffentlich ist. Wir beraten uns mit Community-Führungskräften und Experten, um ein tiefes und vielfältiges PvP zu liefern, das sowohl Spaß macht als auch fair ist. Sie können erwarten, dass einzelne Aspekte und Elemente des PvP in zukünftigen Vorschauartikeln vertieft behandelt werden.

Technische FAQ

Mit welcher Engine läuft Hytale?

Hytale läuft auf einer proprietären, speziell entwickelten Engine. Wir konnten keine handelsüblichen Engines finden, die für unsere Vision eines High-End-Blockspiels geeignet waren.

Wird es eine Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) geben?

Optionale app-basierte 2FA wird ab dem Zeitpunkt verfügbar sein, an dem Sie ein Konto erstellen können.

Wird das Modding unterstützt?

Ja, Hytale wurde für Kreative entwickelt und enthält eine umfassende Sammlung von Tools, die den Spielern mehr kreative Kraft denn je verleihen, von der Modellerstellung und Animation über das Filmemachen bis hin zum In-Game-Scripting und - natürlich - dem Bauen mit Blöcken.
Um Missbrauch zu bekämpfen, werden wir jedoch keine Änderungen am Kunden selbst zulassen. Mit der großen Freiheit, die Ihnen das Toolset von Hytale bietet, müssen Sie das jedoch nicht tun. Eine einzige Version des Spiels zu unterstützen, macht es auch für uns als Entwickler einfacher.

Wie umfangreich kann ich das Spiel modifizieren?

Jeder Aspekt von Hytale ist anpassbar, von Schadenswerten über Animationen, Modelle, Wetter, Kampfmechanik und mehr. Unser Ziel ist es, unsere Gemeinschaft zu befähigen, ganz neue Welten für sich zu erschaffen. Wir werden dies in einem kommenden Beitrag, der die Bandbreite der Inhalte, die Sie erstellen können, darstellt, ausführlicher behandeln.

Wie passen die Spieler ihr Spielerlebnis an, wenn der User nicht offen für Modifikationen ist?

Wenn sich ein Client mit einer benutzerdefinierten Version des Spiels mit einem Community-Server verbindet, findet ein Handshake-Prozess statt, bei dem alle erforderlichen Dateien, Daten, Sounds, Modelle, Animationen usw. vom Client heruntergeladen werden.

Kann ich meinen eigenen Server betreiben?

Ja, du kannst deine eigenen Abenteuer-Server, deine eigenen Minispiele und vieles mehr betreiben. Weitere Details werden in den nächsten Monaten folgen.

Wo werden sich die offiziellen Server befinden?

Wir können die Verbindungen der Spieler auf der ganzen Welt leicht übertragen, um sicherzustellen, dass sie mit dem niedrigstmöglichen Ping spielen, solange es einen Gegner gibt, mit dem sie sich verbinden können.

Welche minimalen Computerspezifikationen benötige ich?

Wir haben noch keine offiziellen Mindestspezifikationen, aber derzeit können Sie Hytale auf einem integrierten Low-End-Laptop-Grafikprozessor mit Standard-Ansichtabstand spielen. Wir verstehen, dass viele Spieler in unserer Community mit Computern der unteren Preisklasse arbeiten. Allerdings wird es auch für Spieler mit leistungsfähigeren Systemen umfangreiche Grafikoptionen geben.

FAQ für Inhaltsersteller

Kann ich Hytale Ankündigungsobjekte auf meinem Kanal oder Stream verwenden?

Jep! Du hast auch die Erlaubnis, die Monetarisierung von Videos mit Hytale Assets, einschließlich des Trailers, zu aktivieren, solange sie zum Zwecke der Reaktion, Analyse oder des Kommentars verwendet werden.

Wo kann ich weitere Daten finden?

Screenshots, Hintergrundbilder und Konzeptgrafiken sind im Medienbereich und als Teil von Artikeln im Nachrichtenbereich verfügbar. Zögern Sie nicht, unsere Anlagen zu nutzen, zu beschaffen oder zu modifizieren, um sie an die Bedürfnisse Ihrer Abdeckung von Hytale anzupassen.

Werde ich in der Lage sein, Hytale Inhalte zu monetarisieren?

Sie können Ihre eigenen Hytale Inhalte und Dienste erstellen und monetarisieren. Es wird ein leichtes Regelwerk und Richtlinien für die Erstellung von monetarisierten Inhalten im Spiel geben, sowie einige grundlegende Do's und Don'ts in Bezug auf die Nutzung unserer IP. Diese Regeln zielen darauf ab, die Sicherheit der Benutzer zu verbessern, extreme Inhalte zu verbieten, Betrug zu bekämpfen und so weiter. Sie werden informiert, indem sie auf unsere eigenen Erfahrungen mit dem Betrieb unseres Servers zurückgreifen und sich mit den Community-Mitgliedern beraten. Wir sind sehr zuversichtlich, dass unsere Richtlinien leicht zu akzeptieren sein werden. Ein Kernziel von Hytale ist es, alle Arten von Content Creators zu befähigen und zu befähigen, und wir möchten, dass ihr euch selbst unterstützen könnt, indem ihr euren Leidenschaften nachgeht.

Quelle: https://hytale.com/news/2018/11/hytale-faq

NPC Übersicht

Unser Trailer hat dir einen Einblick in einige der feindlichen und freundlichen Kreaturen gegeben, die du in Hytales Abenteuer-Modus antreffen wirst, aber in diesem Artikel werden wir ein wenig tiefer tauchen. Nachfolgend findest du Informationen über eine Reihe von Kreaturentypen, und wir werden jeden einzelnen verwenden, um einen anderen Aspekt der Funktionsweise des NSC-Systems von Hytale zu untersuchen.

Kweebecs: eine Gesellschaft, die es zu entdecken gilt!

In Hytale bilden NSC-Fraktionen Gesellschaften mit ihrer eigenen Kultur, ihren eigenen Gewohnheiten, ihrem eigenen Blockset und ihrer eigenen Rolle, die sie in der Geschichte spielen. Zunächst lernen wir einige der freundlicheren Bewohner von Hytale kennen: Kweebecs, der einige deiner frühesten Verbündeten werden wird.

Werfen wir einen Blick auf ein Beispiel für Kweebecs zu Hause. Der folgende Screenshot zeigt einige Aspekte des Kweebec-Blocksets sowie die verschiedenen Phasen des Kweebec-Lebenszyklus: vom Keimling bis zum Herbstältesten.

Dieser Lebenszyklus ist ein wichtiger Teil der Geschichte der Kweebecs. Mit zunehmendem Alter wachsen sie immer langsamer, bis sie aufhören, sich vollständig zu bewegen, einen Energieschub freisetzen und viel mehr wie die Bäume werden, denen sie ähneln.

Wenn ein älterer Kweebec diese neue Form annimmt, fallen seine Samen zu Boden und bilden die Grundlage für die nächste Generation. Junge Kweebecs lernen ihre Eltern nie kennen, sondern erfahren ihre Geschichte von Treesingers. Dies sind Älteste, die sich um diese jungen Setzlinge kümmern, während sie ihre ersten Schritte in die Welt machen.

Dies ist nicht nur eine Geschichte, über die Sie lesen werden - es ist ein wichtiger Teil der Funktionsweise von Kweebecs im Spiel!

Trorks: facettenreiche Feinde!

Trorks sorgen für gewaltige Feinde und gibt es in vielen Formen und Größen. Die NSCs von Hytale sind modular aufgebaut, was bedeutet, dass wir viele Variationen derselben Basis-Kreatur erstellen können. In der Konzeptkunst oben sehen Sie mehrere verschiedene Trork-Klassen - von Adleraugenwachen bis hin zu mächtigen Häuptlingen.

Jeder dieser Trork-Typen hat ein anderes Verhaltensmuster, und das spiegelt sich in der Art und Weise wider, wie sie im Spiel aussehen und handeln.

Wenn du in den Kampf gegen eine Gruppe von Trorks stürmst, wirst du auf all die verschiedenen Arten von Feinden achten müssen, denen du gegenüberstehst.

Wir verwenden Trorks als Beispiel, aber viele der NSC-Fraktionen von Hytale arbeiten so. Es gibt viele verschiedene Subtypen zu entdecken, und mit dem In-Game-Scripting und dem Hytale Model Maker kannst du auch deine eigenen NSC-Variationen erstellen oder anpassen!

Tiere: interaktive Bewohner der Wildnis!

Tiere sind eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie wir ein Gefühl der Interaktivität in der Welt von Hytale schaffen können. Du wirst viele Möglichkeiten haben, selbst Tiere zu jagen, zu zähmen und aufzuziehen, aber wir arbeiten an Systemen, die es Tieren ermöglichen, auf interessante Weise miteinander zu interagieren.

Diese Säbelzahntiger jagen in Rudeln und schleichen durch das Unterholz, um die Beutetiere zu fangen. Dieses Verhalten zu verstehen ist sehr wichtig, wenn du sie selbst jagen willst: oder einfach aus dem Weg gehen!

Ob wild oder häuslich, wir haben versucht, sicherzustellen, dass sich die Tiere intuitiv verhalten. Kleine Küken folgen zum Beispiel einer Hühnermutter, und erwachsene Hühner bewachen eifersüchtig ihre Eier: Erwarten Sie, dass Sie gehackt werden, wenn Sie eines von einem Huhn stehlen, das Ihnen nicht vertraut ist! Wenn Sie eine sichere Umgebung für Ihre Hühner schaffen - zum Beispiel einen Stall - dann ist es wahrscheinlicher, dass Sie Eier ohne Umwege sammeln können.

Es gibt viele dieser Interaktionen zu entdecken, wenn man sie erforscht - und jede von ihnen, so hoffen wir, lässt die Welt sich etwas lebendiger fühlen.

Monster: Es wartet eine harte Herausforderung!

Neben der breiten Liste von Charakteren und Kreaturen, die es in Hytales offenem Sandkasten zu entdecken gibt, implementieren wir auch eine Reihe von handgefertigten Bosskämpfen und Herausforderungen. Diese funktionieren etwas anders als die Kreaturen, denen du anderswo begegnen wirst: Jede ist für eine bestimmte Umgebung ausgelegt und benötigt eine Planung, um sie zu besiegen.

Bossbegegnungen sollen dem Spiel mehr Tiefe verleihen, egal ob Sie alleine oder mit einer Gruppe von Freunden spielen. Es reicht normalerweise nicht aus, einfach mit einer starken Rüstung und einer Waffe aufzutauchen, die viel Schaden anrichtet: Du musst lernen, wie jedes Monster funktioniert, um sie zu überwinden.

Wir wollen, dass diese Begegnungen eine Überraschung sind, also werden wir es vermeiden, zu viele von ihnen zu verderben, bevor du die Chance hast, das Spiel selbst zu spielen. Unnötig zu sagen - es gibt schlimmere Dinge als riesige Spinnen, die in Hytales tiefster Tiefe lauern!

Das ist noch nicht alles!

Wir werden in Zukunft viel mehr Informationen über die NSCs von Hytale liefern. Im Moment lassen wir euch einen Blick auf einige weitere Kreaturen werfen, denen ihr auf eurer Reise begegnen werdet.

Quelle: https://hytale.com/news/2018/11/get-to-know-hytale-s-npcs

GUI Sneek Preview

Wir arbeiten seit einigen Jahren an Hytale, und heute haben wir endlich den gesamten Umfang des Projekts bekannt gegeben. Obwohl wir uns entschieden haben, nicht zu viel von Hytales Interface im Trailer zu zeigen, wollen wir diese Gelegenheit nutzen, um zu zeigen, woran wir hinter den Kulissen gearbeitet haben.

Manchmal bekommt man erst einen wirklichen Eindruck davon, wie ein Spiel spielt, wenn man sieht, wie man mit ihm umgeht, also hoffen wir, dass die folgenden Screenshots und Konzepte einem ein tieferes Verständnis dafür vermitteln, wie der Adventure-Modus von Hytale aussieht. Natürlich spiegeln diese Screenshots und Konzepte eine Entwicklungsversion des Spiels wider: Die Dinge werden sich wahrscheinlich ändern, wenn man es spielen kann!

Unser Charakter-Ersteller ermöglicht es Ihnen, Ihren Avatar nach Herzenslust zu gestalten. Sie können alles von der Kleidung bis zum Aussehen anpassen, einschließlich mehrerer Farboptionen für jeden Artikel! Avatare sind modular aufgebaut, so dass Sie Elemente aus verschiedenen Sets kombinieren und abgleichen können. Schauen Sie genau hin und Sie werden sehen, dass dieses Bild auch einen Einblick in unsere Hauptmenü gibt!

Die Karte hilft dir, Quests, Dungeons, Welttore und sogar deine Freunde zu finden. In diesem Fall erkundet der Spieler im Adventure-Modus von Hytale einen gefährlichen Tempel. Während du erkundest, wird deine Karte ständig mit neuen Dingen aktualisiert.

Wir experimentieren immer noch mit der Benutzeroberfläche, besonders wenn es um das Crafting geht. Eine unserer Ideen ist es, die Herstellung und Verarbeitung direkt in den Inventarbildschirm zu integrieren, damit du einfach und schnell die Ausrüstung zusammenstellen kannst, die du brauchst, um in der Wildnis zu überleben, und gleichzeitig Flexibilität für PvP-Spieler bieten kannst.

Während Sie weiter im Spiel voranschreiten, werden Sie in der Lage sein, mit der Herstellung von Zutaten und gefundenen Komponenten zu experimentieren, um mächtige Waffen und Ausrüstungen herzustellen. Dieses lohnende Handwerkssystem ermöglicht es Ihnen, neue Rezepte zu kombinieren und zu experimentieren, während es Ihnen gleichzeitig alle Rezepte zeigt, die Sie bereits kennen.

In Hytale erstellen und plündern Sie immer leistungsfähigere Geräte – das obige Bild zeigt einige Tooltip-Konzepte, mit denen wir experimentieren. Wir wollen es Ihnen so einfach wie möglich machen, die Stärken und Schwächen Ihrer Ausrüstung im Flug zu beurteilen!

Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten viel mehr von Hytales Benutzeroberfläche zeigen. Behalten Sie unsere Social Media Feeds im Auge – und diese Website – für mehr Enthüllungen!

Quelle: https://hytale.com/news/2018/12/a-sneak-peek-at-hytale-s-user-interface